Ušetrite ak si urobíte farbenie vlasov alebo manikúru doma

Ušetrite ak si urobíte farbenie vlasov alebo manikúru doma

Farbenie vlasov doma sa môže zdať zastrašujúce, ale je to úplne jednoduché, keď viete, ako to robiť. Môže Vám tiež ušetriť veľa času a peňazí. Povedzme si teda, ako doma jednoducho môžete ušetriť desiatky eur, ktoré by ste určite za farbenie zaplatili vo vlasovom salóne. Umyte si vlasy 24 až 48 hodín pred farbením. Týmto spôsobom môžete vyvinúť prírodné oleje vo vlasoch, ktoré zase umožňujú farbivu ľahšie preniknúť do vlasov. Farbivo tak má tendenciu vydržať dlhšie. Pokiaľ je to možné, vyvarujte sa kondicionéru, ak si vlasy umyjete deň pred jeho farbením. Kondicionér eliminuje Vaše prírodné oleje, ktoré potrebujete na ľahšie pôsobenie farbiva uusi pikalaina.

Ďalší krok je asi ten najľahší. Vyberte si farbu, ktorá sa Vám páči. Je ľahké zostať ohromený stovkami odtieňov, z ktorých si môžete vybrať. Ak je to prvýkrát, čo si farbite vlasy, je najlepšie držať sa farby na vlasy, ktorá nie je viac ako dva odtiene tmavšia alebo svetlejšia ako Vaša prirodzená farba vlasov. Dočasné farbivá, ako sú krieda a pena, sa zvyčajne vymývajú po 1 až 2 umytiach šampónom. Prirodzené farbivá sa opláchnu po 20 až 26 umytiach šampónom. Trvalé farbivá Vám vydržia až 6-8 týždňov, po tomto čase však budete pozorovať vyrastené korienky vlasov vo Vašej prírodnej farbe vlasov.

Samotné farbenie je jednoduchý proces. Dôležité je, že ochránite sami seba, ale aj napríklad podlahu, umývadlo alebo steny pred farebnými škvrnami. Kým chcete, aby farba bola na Vašich vlasoch, nechcete podivné škvrny červenej farby na koberci a obľúbenej košeli. Zakryte akýkoľvek povrch okolo Vás, ktorý by mohol schytať farbu a dajte na podlahu noviny. V blízkosti si uložte papierové utierky, ktoré môžete použiť na rýchle utretie kvapiek od farby. Dajte si na seba staré tričko, ktoré sa Vám nepáči, najlepšie také, ktoré ste pripravení vyhodiť.

Teraz už by ste mali byť pripravení na farbenie. Vlasy si dobre prečešte a uistite sa, že vo vlasoch nie sú žiadne hrčky. Tento krok uľahčí aplikáciu farbiva, ale tiež Vám pomôže zabezpečiť, aby Vaše vlasy boli rovnomerne zafarbené. Pred aplikáciou farbiva do vlasov naneste na tvár, uši a krk telový krém. Môžete použiť vazelínu, balzam na pery alebo kondicionér dodávaný v súprave (ak je k dispozícii). Tento krok je voliteľný, ale aplikácia tohto náteru uľahčuje opláchnutie akéhokoľvek farbiva, ktoré sa dostane na Vašu pokožku. Taktiež si dajte si rukavice. Rukavice sú obvykle pribalené k sade na farbenie, ale ak nie sú, môžete jednoducho použiť bežné gumové, vinylové alebo latexové rukavice. Nezabudnite, že pri farbení vlasov je nevyhnutné nosiť rukavice. Ak to neurobíte, skončíte s nepekne sfarbenými rukami a nechtami kulutusluotto heti.

Inú kozmetickú procedúru, pri ktorej môžete ušetriť, ak si ju spravíte doma, je voskovanie. Voskovanie je účinný spôsob odstraňovania nežiaducich chlpov vo veľkých i malých oblastiach. Voskovanie je jednou metódou depilácie, čo znamená, že celý vlasový korienok sa odstráni z povrchu kože. Je to jedna z najúčinnejších metód pre dočasné odstránenie chĺpkov. Existuje mnoho typov voskových techník, ale teplé voskovanie je účinnejšie ako väčšina ostatných voskových techník a zvyčajne sa vykonáva v salóne. Nie je ťažké naučiť sa však, ako to robiť doma – stačí dávať pozor, aby sa vosk príliš horúci!

Finančný poradca

Finančný poradca

Pri plánovaní osobných financií finančný poradca zváži vhodnosť škály bankových produktov (sporiace účty, kreditné karty a spotrebiteľské úvery) alebo investičný fond súkromného kapitálu (akciový trh, dlhopisy, podielové fondy) a poistenie (životné poistenie, zdravotné poistenie, poistenie pre prípad invalidity pikavippi 24h heti tilille Suomessa) alebo účasť a monitorovanie penzijných plánov, dávok sociálneho zabezpečenia a riadenia daní z príjmov, ktoré sú sponzorované zamestnávateľom.

Predtým, ako sa vyvinula špecializácia v oblasti osobných financií, rôzne disciplíny, ktoré s ňou súvisia, ako napríklad rodinná ekonómia a spotrebiteľská ekonomika, boli vyučované v rôznych vysokých školách ako súčasť domácej ekonomiky už viac ako 100 rokov. Najstarší známy výskum v oblasti osobných financií bola vykonaná v roku 1920 Hazel Kyrkovou. Jej dizertačná práca na univerzite v Chicagu položila základy spotrebiteľskej ekonómie a rodinnej ekonómie. Margaret Reidová, profesorka domácej ekonomiky na tej istej univerzite, je uznávaná ako jedna z priekopníčok v štúdiu správania spotrebiteľov a domácností.

V roku 1947 navrhol Herbert A. Simon, nositeľ Nobelovej ceny, že jednotlivec nie vždy urobí najlepšie finančné rozhodnutie z dôvodu obmedzených vzdelávacích zdrojov a osobných náklonností. V roku 2009 Dan Ariely navrhol, že finančná kríza v roku 2008 ukázala, že ľudia nie vždy robia racionálne finančné rozhodnutia a trh nemusí nevyhnutne samo regulovať a korigovať akúkoľvek nerovnováhu v hospodárstve. Preto je potrebné osobné finančné vzdelávanie, aby pomohlo jednotlivcovi alebo rodine robiť racionálne finančné rozhodnutia počas celého svojho života. Pred rokom 1990 sa na ekonomických a obchodných fakultách venovala malá pozornosť osobným financiám. Avšak niekoľko amerických univerzít, ako napríklad Brigham Young University, Iowa State University a Štátna univerzita v San Franciscu, začali v posledných 30 rokoch ponúkať finančné vzdelávacie programy v bakalárskych aj postgraduálnych programoch. Výskum osobných financií je založený na niekoľkých teóriách, ako sú teória spoločenskej výmeny a teória vzdelávania dospelých. Práve pomocou týchto snáh, dnes možno získať už niekoľko certifikátov pre profesionálov v tejto oblasti, ako napríklad akreditovaný finančný poradca a certifikovaní poradcovia v oblasti bývania.

Keďže obavy o finančnú spôsobilosť spotrebiteľov sa v posledných rokoch zvýšili, objavili sa rôzne vzdelávacie programy, ktoré sa starajú o široké publikum alebo o špecifickú skupinu ľudí, ako sú mládež a ženy. Vzdelávacie programy sú často známe ako kurzy finančnej gramotnosti. Neexistovala však štandardizovaná osnova pre osobné finančné vzdelávanie. Až po finančnej kríze v roku 2008 sa ukázal význam vypracovania štandardov v oblasti finančného vzdelávania. Kľúčovou zložkou osobných financií je finančné plánovanie, ktoré je dynamickým procesom, ktorý vyžaduje pravidelné monitorovanie a prehodnocovanie.
Finančná situácia osoby sa posudzuje zostavením zjednodušených verzií finančných výkazov vrátane súvah a výkazov ziskov a strát. V osobnej bilancii sa uvádzajú hodnoty osobných aktív spolu s osobnými záväzkami. Výkaz príjmov fyzických osôb obsahuje osobné príjmy a výdavky. Bežne sa potom určí niekoľko cieľov, vrátane kombinácie krátkodobých a dlhodobých cieľov. Napríklad dlhodobým cieľom by bolo odísť do dôchodku vo veku 65 rokov s našetrenou sumou 100 000 eur, zatiaľ čo krátkodobým cieľom by bolo ušetriť na nový počítač v nasledujúcom mesiaci. Stanovenie finančných cieľov napomáha priamemu finančnému plánovaniu. Nastavenie cieľa sa vykonáva s cieľom splniť špecifikácie finančnej požiadavky. Finančný plán podrobne opisuje, ako dosiahnuť ciele. Mohlo by to zahŕňať napríklad znižovanie zbytočných nákladov, zvýšenie príjmov zo zamestnania alebo investovanie na akciovom trhu.

Tetris

Tetris

Tetris je puzzle hra, ktorá bola pôvodne navrhnutá a naprogramovaná ruským herným dizajnérom Alexejom Pajitnovom. Bola vypustená do obehu 6. júna 1984, zatiaľ čo Alexej pracoval pre výpočtové centrum Dorodnitsyn v Akadémii vied ZSSR v Moskve. Odvodil jej meno z gréckej číselnej predpony tetra (všetky časti hry obsahujú totiž štyri segmenty) a tenisu, čo bol obľúbený šport Pajitnova.

Tetris bol prvým zábavným softvérom, ktorý bol vyvezený zo ZSSR do USA, kde ho publikovali pre Commodore 64 a IBM PC. Tetris alebo jedna z jeho mnohých variantov je k dispozícii takmer pre každú hernú konzolu a operačný systém počítača, ako aj pre zariadenia, ako sú grafické kalkulačky, mobilné telefóny, prenosné prehrávače médií či sieťové hudobné prehrávače.

Zatiaľ čo verzie Tetrisu boli predávané pre rad domácich počítačových platforiem od roku 1980, rovnako ako pre arkády, bola to aj veľmi úspešná hra pre Game Boy, ktorá bola spustená v roku 1989, ktorá bola považovanú za jednu z najobľúbenejších vôbec. V roku 2007 získal Tetris druhé miesto v 100 najväčších videohrách všetkých čias. V januári 2010 bolo oznámené, že franšízová spoločnosť Tetris predala viac ako 170 miliónov kópií, približne 70 miliónov fyzických kópií a viac ako 100 miliónov kópií pre mobilné telefóny, čím sa stala najpredávanejšou platenou stiahnutou hrou všetkých čias. Dňa 14. marca 2014 spoločnosť Tetris oznámila, že prinesie Tetris do dvoch najnovších hardvérových platforiem, Xbox One a PlayStation 4, kvôli oslave 30. výročia.

V Tetrise sa nachádzajú geometrické tvary pozostávajúce zo štyroch štvorcových blokov. Náhodná sekvencia týchto blokov spadne na ihrisko. Cieľom hry je manipulovať s týmito blokmi, pohybom každého z nich do strán (ak hráč cíti potrebu) a otáčaním o 90 stupňov, s cieľom vytvoriť horizontálnu líniu desiatich jednotiek bez medzery. Keď vznikne takáto čiara, zmizne a akýkoľvek blok nad odstránenou čiarou klesne dole. Po vymazaní určitého počtu riadkov sa hra dostane na novú úroveň. Ako postupuje hra, každá úroveň spôsobí, že bloky padajú rýchlejšie a hra končí, keď hromada blokov dosiahne vrchol hracieho poľa a žiadny nový blok nie je schopný padnúť na už existujúce riadky. Niektoré hry tiež skončia po konečnom počte úrovní alebo riadkov.

Pajitnovova hra sa ukázala ako obľúbená aj u jeho kolegov. Obľúbenosť hry bola obrovská. Počítačový herný svet nazval hru klamne jednoduchou a neslušne návykovou. Podrobnosti o licenčných otázkach boli v tomto bode neisté, avšak v roku 1987 sa spoločnosti Andromeda podarilo získať licenčné práva pre verziu IBM PC a akýkoľvek iný domáci počítačový systém. Ich vydanie Commodore 64 bolo v roku 1988 pozoruhodné tým, že malo 26-minútovú (relatívne dlhú) zvukovú stopu. Hry boli predávané ako viacherné tituly kvôli jednoduchosti hry.
Novšie hry Tetris sa sústredili skôr na trend tempa ako na vytrvalosť. Staršie vydania ponúkajú záznamy podľa bodov. Svetový rekord držia súťažiaci, ktorí strávili viac ako 12 hodín hraním rovnakej hru. V posledných rokoch sa pridáva mnoho rôznych spôsobov hry. Režimy, ktoré sa objavujú vo viac ako jednom hlavnom vydaní, zahŕňajú klasický maratón, šprint, štvorcový a kaskádový mód. Rozmer poľa Tetrisu je takmer vždy 10 blokov široký a 20 blokov vysoký. V tradičných hrách došlo k zvýšeniu úrovne o každých desať riadkov.